Oi, meu nome é Julia!

Sou formada em Direito e possuo experiência prática em Direito Civil e Empresarial. No entanto, recentemente, decidi fazer uma transição de carreira para a área de Design UI/UX.

Sou apaixonada por criar experiências digitais intuitivas e agradáveis para os usuários e estou constantemente aprimorando minhas habilidades nesse campo. Meu objetivo principal é garantir a usabilidade e a satisfação do usuário em cada projeto que trabalho. 

Meu background em Direito

Vindo de uma formação em direito, minha jornada no design de UI/UX tem sido orientada pela empatia necessária e compartilhada por ambas áreas.

Embora minha experiência formal nesse campo seja limitada, minha formação jurídica me proporcionou habilidades interpessoais que acredito serem transferíveis, como atenção aos detalhes, pensamento crítico e comunicação eficaz. Focando mais nas habilidades técnicas do ponto de vista jurídico, negociação, moderação, redação de documentos e conhecimento regulatório (LGPD) também são transferíveis, embora mais específicas.

Realizei projetos pessoais, concluí cursos relevantes e adotei a aprendizagem independente para construir uma base no design de UI/UX. Estou empolgada para contribuir com minha perspectiva única para o mundo do design e ansiosa para aprender e crescer ao embarcar nesse novo caminho profissional.

Idiomas

Nativo

Nativo

Básico

Básico

Soft Skills

  • Comunicação

  • Escrita técnica

  • Análise de dados

  • Adaptabilidade

  • Atenção aos detalhes

  • Trabalho colaborativo

  • Pensamento analítico

  • Habilidades de pesquisa

  • Priorização ética

  • Equilíbrio emocional

  • Apresentações slide-deck

Hard Skills

Design

Pesquisa com pessoas usuárias
Wireframing e Prototipagem
Design Visual
Arquitetura da Informação
Design de Interação
Testes de Usabilidade
Design Adaptativo e Responsivo
Design Acessível
Metodologia UCD

Desenvolvimento

HTML

CSS

Javascript (básico)

Swift (básico)

React (básico)

Framer

WebFlow

Bootstrap

Tailwind CSS

Extensões CSS

Ferramentas

Figma

Sketch

Framer

Illustrator (básico)

Photoshop (básico)

After Effects (básico)

Miro

Useberry

Protopie

Maze

Notion

PowerPoint

Cursos

ALURA

Formação em UI

ALURA

Formação em UX

ALURA

Formação em Figma

ALURA

Metodologias Ágeis: SCRUM

ALURA

Design Thinking

ALURA

UX Usability

ALURA

UX Produto

ALURA

UX Research

ALURA

UX Strategy

ALURA

Product Design

Lista de Leitura

Outro meio que utilizo para agregar conteúdo de Design, é a leitura de livros da área. Dentre os destaques da minha lista de leitura estão:

  • DON NORMAN

    The Design of Everyday Things
  • JON YABLONSKI

    Laws of UX
  • SCHOGER, WATHAN

    Refactoring UI
  • ELLEN LUPTON

    Type on Screen
  • NIR EYAL

    Hooked
  • ERIKA HALL

    Just Enough Research
  • STEVE KRUG

    Don't Make Me Think
  • DON NORMAN

    The Design of Future Things
  • ADHAM DANNAWAY

    Practical UI
  • ROB FITZPATRICK

    O Teste da Mãe
  • DAN SAFFER

    Microinteractions
  • DON NORMAN

    The Design of Everyday Things
  • JON YABLONSKI

    Laws of UX
  • SCHOGER, WATHAN

    Refactoring UI
  • ELLEN LUPTON

    Type on Screen
  • NIR EYAL

    Hooked
  • ERIKA HALL

    Just Enough Research
  • STEVE KRUG

    Don't Make Me Think
  • DON NORMAN

    The Design of Future Things
  • ADHAM DANNAWAY

    Practical UI
  • ROB FITZPATRICK

    O Teste da Mãe
  • DAN SAFFER

    Microinteractions
  • DON NORMAN

    The Design of Everyday Things
  • JON YABLONSKI

    Laws of UX
  • SCHOGER, WATHAN

    Refactoring UI
  • ELLEN LUPTON

    Type on Screen
  • NIR EYAL

    Hooked
  • ERIKA HALL

    Just Enough Research
  • STEVE KRUG

    Don't Make Me Think
  • DON NORMAN

    The Design of Future Things
  • ADHAM DANNAWAY

    Practical UI
  • ROB FITZPATRICK

    O Teste da Mãe
  • DAN SAFFER

    Microinteractions

Meu Processo

  • 1 - Pesquisa

    Começo meus projetos com o briefing, seja ele conceitual ou por um cliente real, o processo se mantém. Após o briefing, me dedico a compreender o tema do projeto através de pesquisas secundárias (desk research).

  • 2 - Definição

    Tendo o tema e o mercado compreendidos e o público alvo definido, passo à definição dos pontos de dor, os problemas chave que irei resolver, para que, uma vez definidos, possa priorizá-los.

  • 4 - Ideação

    Tendo as prioridades do definidas, levando em consideração tanto as necessidades da pessoa usuária quanto as limitações do projeto, passo a ideação de possíveis soluções.

  • 3 - Priorização

    Com algumas ideias definidas, avalio quais possibilitam a implementação mais eficaz, avaliando a proporção do dispêndio de recursos, as limitações técnicas, as necessidades da pessoa usuária e do negócio. Avaliando cada uma das soluções propostas sob as perspectivas de cada um desses campos, decido a solução a seguir.

  • 5 - Testes Conceituais

    Nesta etapa faço a prototipagem de baixa fidelidade de algumas soluções para serem testadas com as pessoas usuárias, a fim de facilitar a validação de ideias.

  • 6 - Design Visual

    Definida a solução, passo para o design visual, aprimorando a interface com a criação de bibliotecas de componentes e padrões, caso ainda não exista, bem como a identidade visual, se necessário. Caso o cliente já tenha uma identidade visual e um style guide ou deign system criado, sigo as diretrizes já existentes.

  • 7 - Design Crit

    Com uma proposta de design pronta, faço uma avaliação dos elementos, sempre me certificando de que o design está em concordância com as diretrizes definidas pelo mercado e padrões de acessibilidade, visando a padronização do design e facilitando a usabilidade da pessoa usuária.

  • 8 - Testes de Usabilidade

    Finalizado o design de média à alta fidelidade, elaboro um protótipo funcional para realizar mais testes de usabilidade com o público alvo para validar as propostas apresentadas.

  • 9 - Iterações

    Vale ressaltar que o processo não é necessariamente linear, o que quer dizer, qualquer etapa pode ser realizada a qualquer momento do projeto, a medida que se fazem necessárias, para que as iterações representem sempre uma melhoria em relação às propostas anteriores.

  • 1 - Pesquisa

    Começo meus projetos com o briefing, seja ele conceitual ou por um cliente real, o processo se mantém. Após o briefing, me dedico a compreender o tema do projeto através de pesquisas secundárias (desk research).

  • 2 - Definição

    Tendo o tema e o mercado compreendidos e o público alvo definido, passo à definição dos pontos de dor, os problemas chave que irei resolver, para que, uma vez definidos, possa priorizá-los.

  • 4 - Ideação

    Tendo as prioridades do definidas, levando em consideração tanto as necessidades da pessoa usuária quanto as limitações do projeto, passo a ideação de possíveis soluções.

  • 3 - Priorização

    Com algumas ideias definidas, avalio quais possibilitam a implementação mais eficaz, avaliando a proporção do dispêndio de recursos, as limitações técnicas, as necessidades da pessoa usuária e do negócio. Avaliando cada uma das soluções propostas sob as perspectivas de cada um desses campos, decido a solução a seguir.

  • 5 - Testes Conceituais

    Nesta etapa faço a prototipagem de baixa fidelidade de algumas soluções para serem testadas com as pessoas usuárias, a fim de facilitar a validação de ideias.

  • 6 - Design Visual

    Definida a solução, passo para o design visual, aprimorando a interface com a criação de bibliotecas de componentes e padrões, caso ainda não exista, bem como a identidade visual, se necessário. Caso o cliente já tenha uma identidade visual e um style guide ou deign system criado, sigo as diretrizes já existentes.

  • 7 - Design Crit

    Com uma proposta de design pronta, faço uma avaliação dos elementos, sempre me certificando de que o design está em concordância com as diretrizes definidas pelo mercado e padrões de acessibilidade, visando a padronização do design e facilitando a usabilidade da pessoa usuária.

  • 8 - Testes de Usabilidade

    Finalizado o design de média à alta fidelidade, elaboro um protótipo funcional para realizar mais testes de usabilidade com o público alvo para validar as propostas apresentadas.

  • 9 - Iterações

    Vale ressaltar que o processo não é necessariamente linear, o que quer dizer, qualquer etapa pode ser realizada a qualquer momento do projeto, a medida que se fazem necessárias, para que as iterações representem sempre uma melhoria em relação às propostas anteriores.

  • 1 - Pesquisa

    Começo meus projetos com o briefing, seja ele conceitual ou por um cliente real, o processo se mantém. Após o briefing, me dedico a compreender o tema do projeto através de pesquisas secundárias (desk research).

  • 2 - Definição

    Tendo o tema e o mercado compreendidos e o público alvo definido, passo à definição dos pontos de dor, os problemas chave que irei resolver, para que, uma vez definidos, possa priorizá-los.

  • 4 - Ideação

    Tendo as prioridades do definidas, levando em consideração tanto as necessidades da pessoa usuária quanto as limitações do projeto, passo a ideação de possíveis soluções.

  • 3 - Priorização

    Com algumas ideias definidas, avalio quais possibilitam a implementação mais eficaz, avaliando a proporção do dispêndio de recursos, as limitações técnicas, as necessidades da pessoa usuária e do negócio. Avaliando cada uma das soluções propostas sob as perspectivas de cada um desses campos, decido a solução a seguir.

  • 5 - Testes Conceituais

    Nesta etapa faço a prototipagem de baixa fidelidade de algumas soluções para serem testadas com as pessoas usuárias, a fim de facilitar a validação de ideias.

  • 6 - Design Visual

    Definida a solução, passo para o design visual, aprimorando a interface com a criação de bibliotecas de componentes e padrões, caso ainda não exista, bem como a identidade visual, se necessário. Caso o cliente já tenha uma identidade visual e um style guide ou deign system criado, sigo as diretrizes já existentes.

  • 7 - Design Crit

    Com uma proposta de design pronta, faço uma avaliação dos elementos, sempre me certificando de que o design está em concordância com as diretrizes definidas pelo mercado e padrões de acessibilidade, visando a padronização do design e facilitando a usabilidade da pessoa usuária.

  • 8 - Testes de Usabilidade

    Finalizado o design de média à alta fidelidade, elaboro um protótipo funcional para realizar mais testes de usabilidade com o público alvo para validar as propostas apresentadas.

  • 9 - Iterações

    Vale ressaltar que o processo não é necessariamente linear, o que quer dizer, qualquer etapa pode ser realizada a qualquer momento do projeto, a medida que se fazem necessárias, para que as iterações representem sempre uma melhoria em relação às propostas anteriores.

  • 1 - Pesquisa

    Começo meus projetos com o briefing, seja ele conceitual ou por um cliente real, o processo se mantém. Após o briefing, me dedico a compreender o tema do projeto através de pesquisas secundárias (desk research).

  • 2 - Definição

    Tendo o tema e o mercado compreendidos e o público alvo definido, passo à definição dos pontos de dor, os problemas chave que irei resolver, para que, uma vez definidos, possa priorizá-los.

  • 4 - Ideação

    Tendo as prioridades do definidas, levando em consideração tanto as necessidades da pessoa usuária quanto as limitações do projeto, passo a ideação de possíveis soluções.

  • 3 - Priorização

    Com algumas ideias definidas, avalio quais possibilitam a implementação mais eficaz, avaliando a proporção do dispêndio de recursos, as limitações técnicas, as necessidades da pessoa usuária e do negócio. Avaliando cada uma das soluções propostas sob as perspectivas de cada um desses campos, decido a solução a seguir.

  • 5 - Testes Conceituais

    Nesta etapa faço a prototipagem de baixa fidelidade de algumas soluções para serem testadas com as pessoas usuárias, a fim de facilitar a validação de ideias.

  • 6 - Design Visual

    Definida a solução, passo para o design visual, aprimorando a interface com a criação de bibliotecas de componentes e padrões, caso ainda não exista, bem como a identidade visual, se necessário. Caso o cliente já tenha uma identidade visual e um style guide ou deign system criado, sigo as diretrizes já existentes.

  • 7 - Design Crit

    Com uma proposta de design pronta, faço uma avaliação dos elementos, sempre me certificando de que o design está em concordância com as diretrizes definidas pelo mercado e padrões de acessibilidade, visando a padronização do design e facilitando a usabilidade da pessoa usuária.

  • 8 - Testes de Usabilidade

    Finalizado o design de média à alta fidelidade, elaboro um protótipo funcional para realizar mais testes de usabilidade com o público alvo para validar as propostas apresentadas.

  • 9 - Iterações

    Vale ressaltar que o processo não é necessariamente linear, o que quer dizer, qualquer etapa pode ser realizada a qualquer momento do projeto, a medida que se fazem necessárias, para que as iterações representem sempre uma melhoria em relação às propostas anteriores.

  • 1 - Pesquisa

    Começo meus projetos com o briefing, seja ele conceitual ou por um cliente real, o processo se mantém. Após o briefing, me dedico a compreender o tema do projeto através de pesquisas secundárias (desk research).

  • 2 - Definição

    Tendo o tema e o mercado compreendidos e o público alvo definido, passo à definição dos pontos de dor, os problemas chave que irei resolver, para que, uma vez definidos, possa priorizá-los.

  • 4 - Ideação

    Tendo as prioridades do definidas, levando em consideração tanto as necessidades da pessoa usuária quanto as limitações do projeto, passo a ideação de possíveis soluções.

  • 3 - Priorização

    Com algumas ideias definidas, avalio quais possibilitam a implementação mais eficaz, avaliando a proporção do dispêndio de recursos, as limitações técnicas, as necessidades da pessoa usuária e do negócio. Avaliando cada uma das soluções propostas sob as perspectivas de cada um desses campos, decido a solução a seguir.

  • 5 - Testes Conceituais

    Nesta etapa faço a prototipagem de baixa fidelidade de algumas soluções para serem testadas com as pessoas usuárias, a fim de facilitar a validação de ideias.

  • 6 - Design Visual

    Definida a solução, passo para o design visual, aprimorando a interface com a criação de bibliotecas de componentes e padrões, caso ainda não exista, bem como a identidade visual, se necessário. Caso o cliente já tenha uma identidade visual e um style guide ou deign system criado, sigo as diretrizes já existentes.

  • 7 - Design Crit

    Com uma proposta de design pronta, faço uma avaliação dos elementos, sempre me certificando de que o design está em concordância com as diretrizes definidas pelo mercado e padrões de acessibilidade, visando a padronização do design e facilitando a usabilidade da pessoa usuária.

  • 8 - Testes de Usabilidade

    Finalizado o design de média à alta fidelidade, elaboro um protótipo funcional para realizar mais testes de usabilidade com o público alvo para validar as propostas apresentadas.

  • 9 - Iterações

    Vale ressaltar que o processo não é necessariamente linear, o que quer dizer, qualquer etapa pode ser realizada a qualquer momento do projeto, a medida que se fazem necessárias, para que as iterações representem sempre uma melhoria em relação às propostas anteriores.

Além do Design

O meu maior hobbie é jogar videogame. Você pode me encontrar online jogando Destiny 2 e The Division 2, mas minha verdadeira paixão está nos jogos da Nintendo e também todos os jogos da Lego, principalmente o Lego Marvel Super Heroes, que comprei para todas as plataformas em que foi lançado. Uma menção notável que não poderia deixar de fazer é Hades, que é uma obra-prima por si só, se você gosta de jogos e ainda não o conhece, dê uma chance, é incrível.

Quando não estou jogando, estudando ou trabalhando, gosto de passar tempo com os meus pets. Tenho dois cachorros, Serena (uma Old English Sheepdog) e Valentina (uma vira-lata resgatada), e duas gatas também resgatadas, Ginger e Cheddar, que têm todo o meu coração, por ser uma grande amante e defensora dos animais.

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